La inteligencia ambienta (o abreviadamente AmI) representa no sólo una tecnología y un paradigma de computación emergente sino también una nueva generación de entornos de computación proactivos, supervisados, centrados y orientados en la persona-usuario y diseñados para obtener una mejor integración de las tecnologías de información (IT) en los dispositivos y actividades de cada día. Esta basada en la evolución y convergencia de diversas áreas tecnológicas como ubiquitous computing (concebida como tercera generación de sistemas de computación por Mark Weiser de PARC/PaloAltoResearchCenter en 1991), pervasive computing (se caracteriza porque todos los elementos sirven para la computación: netbooks, tablets, máquinas de juegos, e-books, pizarras, navegadores de coches, smartphones, etc.), interfaces de usuario (inteligentes, amigables, multimodales con interacción invisible), comunicaciones ubicuas (todo tipo de redes inalámbricas dependientes o no de infraestructura), etc.
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